terça-feira, 19 de fevereiro de 2019

(MECS)Diário Sonoro - MOTORES

fevereiro 19, 2019 2 Comments


Ao propor essa reflexão acerca da pesquisa dos sons de motores que diariamente estamos em contato, pude perceber o quão rodeados estamos das mais diversas sonoridades motorizadas. O som dos motores já é parte de nosso contexto e vivência de mundo. E ao despertar no trabalho de escuta, pude perceber o quanto de ruído estamos expostos durante a nossa vida. Consegui perceber em meu entorno alguns sons, uns puderam ser captados pelo gravador, outros não. 

SOM DO VENTILADOR
 
O Som do ventilador, em minha vida e processo de conexão com a infância, tem enorme importância. Quando criança o som que o relógio de pilha emitia, me deixava bastante incomodada, e o som do ventilador a noite, conseguia abafar o som dos ponteiros do relógio. O som do ventilador me lembra ruído de espaços lotados, tem uma escrita similar ao "Vruuu" e para mim, devido histórico, é um som que me auxilia no sono.


SOM DO AIRFRYER

Ele tem um som que é facilmente percebido quando ligado (SOM DE VENTO EM CIRCULAÇÃO, SOM DE RELÓGIO E O BIP AO FINAL). É um som que incomoda mais por conta do relógio batendo a todo instante, sua escrita me aparece assim: "FUUUUHHHHHH, TUTUTUTUTUTUTUTU, TIIIM)


SOM LIQUIDIFICADOR


O som do liquidificador me lembra uma serra elétrica, é bem chato de ouvir, mas eu adoro usar o liquidificador, então, para mim sua função supera o som.


SOM GELADEIRA

A geladeira é uma das mais silenciosas. A noite o seu som consegue ser mais audível. Ela, algumas vezes, solta um som agudo, que não consegui captar com o celular. 

Pude perceber outros sons que não consegui gravar, como o som do motor do ônibus, que acaba se confundindo com os ruídos externos de pessoas conversando, catraca, sirene de ônibus e barulho de rua. Porém, a mistura desses sons pareciam estar, de certa forma, em sincronia.




Por: Márcia Mascarenhas
Professor: Daniel Puig


domingo, 17 de fevereiro de 2019

(PMCArtes) Ah, a arte!

fevereiro 17, 2019 0 Comments

"Uma disposição suscetível de criação acompanhada de razão verdadeira"
Aristóteles (Ética a Nicômaco, VI)







Sobre o SEGUNDO ENCONTRO:
Diante de tantos conceitos: O QUE É ARTE?

Ao contemplar uma pintura rupestre, nos colocamos a refletir sobre o questionamento acima. Um papel e um lápis, eu pus a escrever:
  • "Arte é a expressão dos vícios e virtudes humanas através de uma criação"
  • "Arte é, o que aos olhos do criador, foi concebido para ser"
  • "Arte é o deslimite da criação humana"
Escrito esses três tópicos, e não satisfeita com nenhumas das minhas conceituações sobre a arte, me coloquei a refletir acerca da real necessidade de conceituar a arte. Então escrevi:

  • "Conceituar a arte é dar limites para o ilimitado"
Fiquei a me perguntar acerca da real necessidade de dizer o que é arte, sem que por muitas vezes se tenha que, partindo de certa conceituação, tornar excludente alguns artistas e suas vicissitudes. E toda essa indagação veio ainda mais forte por meio da análise do texto de Adilson Koslowski: "ACERCA DO PROBLEMA DA DEFINIÇÃO DE ARTE", que foi me mostrando a impossibilidade de se inferir uma definição absoluta acerca da arte, devido sua elasticidade, sua metamorfose, sua visão a partir da perspectiva de quem a vê e de quem a faz: suas inspirações. Pude perceber que arte se englobava naqueles conceitos todos, mas que também não se encaixava em nenhum. Enquadrar a arte é como colocar um pássaro em uma gaiola: preso. Quando você se permite a contemplação, seja sentimental ou racionalmente, você se permite ver a arte viva.



Por: Márcia Mascarenhas
Professor: Joel Felipe




sexta-feira, 8 de fevereiro de 2019

(PMCArtes) O início

fevereiro 08, 2019 0 Comments
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Em nosso PRIMEIRO ENCONTRO do componente, nos foram apresentados os tópicos que serão estudados durante o quadrimestre, dentro do planejamento para o CC; os objetivos e metodologia . Discutimos sobre as conexões entre a Matemática, a linguagem computacional e as Artes. Foi falado também acerca dos projetos que serão desenvolvidos por nós ao longo do quadrimestre, englobando, nas Artes, processos matemáticos e computacionais.

Foi nos pedido para refletirmos para a aula seguinte sobre as definições de artes para que pudéssemos realizar um exercício de conceituação e estudo acerca desses conceitos.


"O olho vivo com que vês
Até o seu conteúdo
Me aparta de minhas vestes
E como um deus vou desnudo" 
Mallarmé


Por: Márcia Mascarenhas
Professor: Joel Felipe


quarta-feira, 30 de janeiro de 2019

(LES) Manifesto sobre a liberdade

janeiro 30, 2019 0 Comments



Viemos por meio deste
Manifesto exclamar
A importância da liberdade
Para a vida funcionar
Só se pode viver bem
Quando a alma e o corpo têm
Formas de se libertar.

Escute bem cidadão
O que diz a cantoria:
Onde não há liberdade
Impera-se a tirania
Homens a nos ditar
Como viver, como falar
Em trajes de infantaria.

Nós viemos aqui hoje
Por meio desse papel
Esboçar que a liberdade
Essa moça tão fiel
Tem enorme função
Às pessoas que estão
Escrevendo este cordel

Para Márcia, ser livre
É com os animais viver
Sentir aquele ar puro
Ver o fruto amadurecer
Compartilhando a sintonia.
Da vida em harmonia
Histórias novas, escrever.



O Hiago admite
Que liberdade é sonhar
Independente de idade
Classe, formas de falar,
Religião ou raça
Que a vontade se faça
E a vida vá testemunhar

Ismael acredita
Que liberdade é poder
Sair no meio da rua,
Sem medo de sofrer
Com o acorrentamento
Que nos obriga a isolamento
Pelo temor de morrer.

Há mais de mil maneiras
Da liberdade se alcançar
Tem quem diga que ser livre
É ter direito a encontrar
Um amor pra amar também
Não importando quem,
Nova jornada embarcar.

Liberdade para Sen
É desenvolvimento
Quanto mais livre o povo
Muito mais fortalecimento
Liberdade de expressão
Retirando a privação
Do povo ao conhecimento.

Stuart Mill e a obra
Intitulada Liberdade
Traz grandes conceitos
E apresenta uma verdade
Fala da livre discussão:
Ideias levam a evolução
De uma sociedade!

A liberdade de expressão
É direito universal
Protegida no Artigo 5º
Da constituição Federal
Prega livre manifestação
Exalta o poder da criação.
A voz do povo é liberal!

Porém nos acorrentaram
Numa realidade crua
Sair tem sido perigoso
Não nos veem mais na rua
Precisamos habitar
Os espaços circular
Pra que a liberdade flua.

Um mundo sem opressão
É isso que faremos
Contra exploração de classe
Cada dia que vivemos
Com muito mais vontade
Lutamos pela liberdade.
Ser livres é o que queremos!

De Itabuna para o mundo
Aqui vamos reiterar
Apenas com liberdade
Democracia reinará!
Essa bela menina
Que dia-a-dia ensina
Formas de reinventar.

Por isso somos a favor
Desse escrito no papel
E conclamamos a todos
Que guardem esse cordel
Na caixa do pensamento.
E esse manifestamento
Vem de Márcia, Hiago e Ismael.




Equipe:
Márcia Gabrielle Brito Mascarenhas
Hiago Silva Dos Santos
Ismael Romário Paiva De Souza
Transformado em cordel por: Márcia Mascarenhas





domingo, 16 de dezembro de 2018

(IRC) Vídeo: Vamos a la praia

dezembro 16, 2018 0 Comments


A proposta do jogo é fazer com que o jogador se posicione diante de alguns problemas e questionamentos que serão mostrados durante o jogo: Lixos jogados em locais inadequados, torneiras abertas, queimadas desnecessárias, reutilização e diminuição do consumo indevido de água, redução no consumo de plástico. O jogo se baseia na vida de dois personagens: Carlos e Márcia. Eles saem de férias da escola em direção à praia. Porém, os dois se deparam com diversas situações em que irão precisar repensar alguns hábitos, mudando assim o pensamento deles acerca do cuidado que o ser humano precisa ter com a causa ambiental.

quarta-feira, 5 de dezembro de 2018

(LES) Um estudo sobre Parágrafos

dezembro 05, 2018 0 Comments



Declaração Inicial
Eles são a favor de bebedouro de suco de groselha no colégio, porque combina perfeitamente com os salgados que são vendidos na cantina. Essa é a justificativa dos alunos que defendem essa implantação inovadora e totalmente cômica no Colégio “Chupa que é de uva”. Em contrapartida, uma minoria defende que seja usado suco de uva, para que seja honrado o nome da escola.

 Omissão de dados identificadores
Resultado de imagem para batman tem medo de morcego            Quando criança encontrou um buraco. Dentro desse buraco apenas escuridão. Entre teias e sujeira, asas soavam cada vez mais alto, em um único compasso, se aproximava. Aqueles animais, que se misturavam com seu corpo, pareciam ter tanto medo quanto ele: se embaralhavam; e diante de tantos batimentos acelerados, muito rapidamente, trataram de se recolher. E foi então que naquele dia que originou a sua maior tortura: Batman tem medo de morcego.




Equipe:
Márcia Gabrielle Brito Mascarenhas
Hiago Silva Dos Santos
Ismael Romário Paiva De Souza
Francisco Antônio Goncalves Mendonca 
Ikaro Antônio Alves Souza



sexta-feira, 30 de novembro de 2018

(IRC) PLANO DE ELABORAÇÃO DO PROJETO FINAL - Vamos a la Praia!

novembro 30, 2018 0 Comments


1. Apresentação
 A Educação ambiental tem como objetivo a formação de pessoas que se disponham a participar ativamente na busca da conservação e preservação do meio ambiente. Segundo Mousinho (2003), educação ambiental é: "Processo em que se busca despertar a preocupação individual e coletiva para a questão ambiental, garantindo o acesso à informação em linguagem adequada, contribuindo para o desenvolvimento de uma consciência crítica e estimulando o enfrentamento das questões ambientais e sociais. Desenvolve-se num contexto de complexidade, procurando trabalhar não apenas a mudança cultural, mas também a transformação social, assumindo a crise ambiental como uma questão ética e política." Esses conceitos de educação ambiental devem estar ancorados desde a gênese da formação. É fundamental possibilitar o acesso desses jovens para as questões ambientais e assim, garantir que a consciência ecológica seja desenvolvida e possa despertar uma personalidade ambiental individual e coletiva desses seres em construção. Nesse sentido, esse jogo, tem como função, alertar aos jogadores para algumas pequenas atitudes que podem motivar uma consciência ambiental e social, na tentativa de garantir sustentabilidade aos recursos naturais. 
2. Explicações sobre a história do jogo educativo
A proposta do jogo é fazer com que o jogador se posicione diante de alguns problemas e questionamentos que serão mostrados durante o jogo: Lixos jogados em locais inadequados, torneiras abertas, queimadas desnecessárias, reutilização e diminuição do consumo indevido de água, redução no consumo de plástico. O jogo se baseia na vida de dois personagens: Carlos e Márcia. Eles saem de férias da escola em direção à praia. Porém, quando eles chegam na casa onde irão passar suas férias, os dois se deparam com diversas situações em que irão precisar repensar alguns hábitos, mudando assim o pensamento deles acerca do cuidado que o ser humano precisa ter com a causa ambiental.
3. Objetivos 
O objetivo do jogo é realizar o maior número de ações que beneficiem ao meio ambiente. Serão ao todo cinco fases que o jogador deverá passar para que possa ganhar o jogo:
1ª - Água nossa de cada dia. - O jogador irá se deparar com algumas situações frequentes de gastos desnecessários de água e precisará tomar algumas decisões; 
2ª - Que queima desnecessária! - O jogador vai precisar apagar os focos de fogo originados de pilhas de lixo acumulados na praia; 
3ª - Limpando a praia. - O jogador precisa coletar os lixos espalhados na praia e destinar as suas respectivas lixeiras; 
4ª - Coletando baterias. - O jogador precisa colocar as baterias em uma cesta e não pode deixar que os outros objetos caiam na mesma cesta. 
5º - Vamos às compras? - Por fim, o jogador irá às compras e poderá utilizar sua recompensa para comprar com consciência, aprendendo um pouco sobre o uso de ecobags e de algumas ações conscientes. 
4. Público Alvo 
O público alvo são jogadores a partir de 8 anos de idade, estudantes de escola pública ou privada, e demais interessados. 
5. Comandos do scratch
Comandos a serem utilizados: Controle: repita, se, sempre, se senão, espere até, pare. Evento: quando este ator for clicado, quando o pano de fundo mudar, quando receber. Sensores: tocando em, tocando na cor,cronômetro,mouse pressionado, tecla pressionada, pergunte e espere, zerar o cronômetro
Aparência: diga por dois segundos, diga, mostre, esconda, mude para a fantasia, próxima fantasia, mude para o pano de fundo, adicione ao tamanho, mude o tamanho para. Movimento: Vá para x,y; vá para, deslize por, adicione a x, adicione a y. Operadores: soma, subtração, multiplicação, divisão, resto de por. Variáveis e Som.
6. Resultados esperados
Os resultados esperados para o jogo a ser desenvolvido são: fomentar a consciência ambiental, além de estimular a educação financeira e o uso consciente do dinheiro, já que a recompensa das boas práticas é revertido em recursos para a aquisição de alguns benefícios: compra de ferramentas; habilidades: velocidade; e por fim, produtos para consumo.
7. Referência bibliográfica
 MOUSINHO, P. Glossário. In: Trigueiro, A. (Coord.) Meio ambiente no século 21.Rio de Janeiro: Sextante. 2003.

Estudantes:
Márcia Gabrielle Brito Mascarenhas
Carlos Lavigne Magalhães Neto